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  可以預(yù)見的是,2016年科技業(yè)界關(guān)鍵詞里,VR/AR絕對是最熱門的詞匯之一。隨著微軟、索尼等業(yè)界上游廠商的加入,VR/AR將迎來大爆發(fā),隨之而來的生態(tài)圈構(gòu)建也將成為2016年科技業(yè)界的最大看點(diǎn),有多少人能夠在這一次爆發(fā)中邁向成功?又有多少人會在浪潮中折戟沉沙?這所有的一切都將是值得去關(guān)注的。

  我們曾經(jīng)在科幻影片里無數(shù)次的看到過虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),然而當(dāng)這兩個炫酷技術(shù)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),并且即將迎來民用化普及的時候,有沒有想過它們究竟是憑借著什么才能有底氣做到全民化呢?

【聚焦】虛擬現(xiàn)實(shí):盛世背后究竟意欲何為?

  不止一次的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,每當(dāng)一種依托于新平臺、新技術(shù)的新產(chǎn)品問世時,必然會招來一大批模仿者,他們會以最快的速度緊跟一線廠商的步伐涉入到相關(guān)領(lǐng)域中來,比如平板電腦、比如智能手機(jī)、比如智能穿戴……然而在市場逐漸趨于飽和、需要憑借硬實(shí)力實(shí)現(xiàn)長久持續(xù)發(fā)展的時候,這其中能夠活下來的必定是少數(shù)。

  以平板電腦行業(yè)為例,ipad之后,安卓的開放性為平板行業(yè)注入了動力,各種品牌一擁而上,短短兩年時間里讓整個市場成百倍、千倍的增長,然而也是短短兩年的時間里,絕大部分品牌或死、或轉(zhuǎn)型,留下的,除了那些有實(shí)力、有自己生態(tài)圈的大品牌之外,其它都已經(jīng)被邊緣化,如果不轉(zhuǎn)型,那么等待著它們的無疑是慢性死亡。

  從這個例子中我們不難看出,硬件產(chǎn)品短期內(nèi)的爆發(fā)并不能決定未來的走向,只有那些構(gòu)建出自由生態(tài)圈,亦或是能夠給用戶提供穩(wěn)定、可靠解決方案的廠商,才能夠在市場飽和后活下來。

【聚焦】虛擬現(xiàn)實(shí):盛世背后究竟意欲何為?

  VR/AR爆發(fā)到底是靠硬件還是軟件?

  VR與AR同樣如此。我們不難預(yù)見的是,如果2016年屬于VR/AR,那么相關(guān)的硬件設(shè)備將如雨后春筍般拔地而起,即便是在還未爆發(fā)的2015年,也已經(jīng)有了各種VR/AR設(shè)備,如索尼的PS VR、微軟的Hololens、Oculus、雷蛇、樂視、暴風(fēng)影音、HTC、三星等等等等的VR/AR設(shè)備,然而當(dāng)我們拿到這些設(shè)備的時候,似乎又總是在一個又一個體驗(yàn)Demo中感受著VR/AR的魅力,真正成熟的應(yīng)用屈指可數(shù)。

  因此,時下或未來所有已經(jīng)開始、或者即將開始涉足VR/AR的廠商們,最終能夠活下來的能有多少就需要市場的檢驗(yàn)了。那么對于那些活下來的廠商們,什么才是最重要的呢?或者說那些死在半途的廠商們?yōu)槭裁礇]有堅(jiān)持下來呢?

  軟性資源是VR/AR的靈魂

  如今,涉及到硬件的部分其實(shí)并沒有什么門檻,可以說只要你有錢,你就可以進(jìn)入到相應(yīng)的硬件領(lǐng)域中來,因?yàn)樵谟布a(chǎn)品的每一個環(huán)節(jié)上,都已經(jīng)形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。

  為什么時下智能手機(jī)品牌那么多?一方面是有安卓這樣的開源系統(tǒng),另一方面則是從手機(jī)殼、芯片到生產(chǎn)、組裝環(huán)節(jié)都已經(jīng)非常成熟,所以相關(guān)的技術(shù)門檻已經(jīng)非常低,無恥一點(diǎn)甚至不需要支出技術(shù)成本就能推一款自己的手機(jī)品牌。

【聚焦】虛擬現(xiàn)實(shí):盛世背后究竟意欲何為?

  VR/AR硬件的技術(shù)門檻并不高

  VR/AR涉及到硬件的部分同樣如此,雖然我們看到PS VR與Hololens、Oculus都有著炫酷的外表,但其實(shí)VR/AR設(shè)備可以做的很簡單,一塊兒硬板紙加上特殊的鏡片就能做出VR/AR眼鏡,因此,硬件對于VR/AR而言,并不能夠起到技術(shù)門檻的壓制力,只要有投入就會有硬件產(chǎn)品的產(chǎn)出。

  因此,VR/AR行業(yè)的發(fā)展必定不是圍繞硬件所展開的一場爭奪戰(zhàn)。

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