1、虛擬現(xiàn)實
“
虛擬現(xiàn)實
”(Virtual Reality,簡稱VR)是1989年美國的J.Lanier提出的,國內(nèi)也有人譯為“靈境”、“幻真”等,國外與虛擬現(xiàn)實同類的術(shù)語,還有虛擬環(huán)境、人工現(xiàn)實及電腦空間等。所謂“虛擬現(xiàn)實”,是在計算機技術(shù)支持下的一種人工環(huán)境,是人類與計算機和極其復雜的數(shù)據(jù)進行交互的一種技術(shù),它綜合了計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)等多種學科技術(shù)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有向用戶提供視覺、聽覺和觸覺、味覺和嗅覺等感知功能的能力,人們能夠在這個虛擬環(huán)境中觀察、聆聽、觸摸、漫游、聞賞、并與虛擬環(huán)境中的實體進行交互,從而使用戶親身體驗沉浸虛擬空間中的感受。從根本意義上來看,可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)視為交互式仿真技術(shù)的高級形式。虛擬現(xiàn)實是一項綜合的技術(shù),涉及計算機圖形學、人機接口技術(shù)、傳感技術(shù)及人工智能技術(shù)等,需要計算機、心理學、人類工程學等專家共同開發(fā)研究。
2、虛擬現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀
美國是VR技術(shù)的發(fā)源地。美國VR研究技術(shù)的水平基本上就代表國際VR發(fā)展的水平。目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。在當前實用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與開發(fā)中日本是居于領(lǐng)先位置的國家之一,主要致力于建立大規(guī)模VR知識庫的研究。另外在虛擬現(xiàn)實游戲方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虛擬現(xiàn)實硬件是從美國進口的。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已在軍事與航天工業(yè)、醫(yī)學、管理工程、城市規(guī)劃設(shè)計、工業(yè)仿真、文物古跡、藝術(shù)、教育、游戲等許多領(lǐng)域得到廣泛應用。
在我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和一些發(fā)達國家相比還有很大一段距離,在20世紀90年代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展很快,各種開發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備或系統(tǒng)的公司成立,但虛擬現(xiàn)實離實際應用仍很遠,已有的成果大多只能稱為演示。隨著計算機圖形學、計算機系統(tǒng)工程等技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)得到了相當?shù)闹匾?引起我國各界人士的興趣和關(guān)注,研究與應用VR,建立虛擬環(huán)境、虛擬場景模型分布式VR系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度和廣度發(fā)展。國家科委國防科工委部已將虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究列為重點攻關(guān)項目,國內(nèi)許多研究機構(gòu)和高校也都在進行虛擬現(xiàn)實的研究和應用并取得了一些不錯的研究成果。
3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)網(wǎng)上世博會
隨著2010年的到來,人們經(jīng)常議論和關(guān)注的話題就是世博會,同時網(wǎng)上世博會也進入了人們的眼球,網(wǎng)上世博會是指組委會通過互聯(lián)網(wǎng)和多媒體技術(shù),將展示內(nèi)容以虛擬和現(xiàn)實相結(jié)合的方式呈現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上,構(gòu)筑一個能夠進行網(wǎng)絡(luò)體驗和實時互動并具有其他輔助功能的世博會網(wǎng)絡(luò)平臺。它將為具有158年歷史的世博會全面插上數(shù)字化的翅膀,充分利用和借助3D、虛擬現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)使世博會得到更廣泛的傳播,上海世博會將會成為一屆“永不落幕”的世博會。
網(wǎng)上世博會具備了推介、教育、導覽和展示四大獨特功能。通過全面體驗的方式介紹世博知識并傳播世博理念,提供對各種自然、人文、科技知識的學習;提供世博園區(qū)所有展館、設(shè)計網(wǎng)上虛擬實現(xiàn),參觀者可以在網(wǎng)上獲得世博園區(qū)地理、內(nèi)部分布、相關(guān)設(shè)施以及客流導引等各類信息;采用不同技術(shù),設(shè)計不同類型的展館,參觀者在網(wǎng)上可以通過第一人稱視角對虛擬三維場景進行瀏覽、
全景漫游
、互動溝通等獲得不同的參觀感受;提供園區(qū)、展館、表演活動等各類信息的發(fā)布,并在網(wǎng)上舉行各類推廣活動,發(fā)布和介紹各類觀眾服務信息。簡單地講,網(wǎng)上世博會是實體世博會的網(wǎng)絡(luò)版,但不是其簡單的復制。國際展覽局秘書長洛塞泰斯先生曾對網(wǎng)上世博會做出如下評價:“ 網(wǎng)上世博會為參展者提供了絕好的機會來推廣他們的國家形象,這也是世博會豐富內(nèi)容的核心。三維展示讓網(wǎng)友身臨其境,網(wǎng)上世博會可以吸引更多的參觀者前來參觀實體世博會,彌補部分觀眾無法到現(xiàn)場參觀世博會的缺憾。同時在實體館外提供互動交流平臺,網(wǎng)上世博會由基礎(chǔ)平臺和網(wǎng)上展館兩部分構(gòu)成。網(wǎng)上展館設(shè)瀏覽館和體驗館兩類展館,瀏覽館具備基本瀏覽和展示功能,由組織者為需要援助的參展方免費開發(fā)。體驗館是瀏覽館的增強版,在瀏覽型展館以瀏覽和展示為基本功能的基礎(chǔ)上,可實現(xiàn)其他更加豐富的功能和特效,網(wǎng)上參觀者可以得到更生動的互動和體驗。
4、展望虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展
虛擬現(xiàn)實從其萌芽到今天的日漸成熟已經(jīng)走過了相當長的一段風雨歷程。在某種意義上說它將改變?nèi)藗兊乃季S方式,甚至會改變?nèi)藗儗κ澜纭⒆约?、空間和時間的看法。目前它的研究內(nèi)容涉及到多項學科領(lǐng)域。我們同時也認識到, 這個領(lǐng)域的技術(shù)具有巨大的潛力和廣闊的應用前景。
說到底,虛擬現(xiàn)實是一種新的人機交互方式。與以前任何人機交互形式相比,它有希望徹底實現(xiàn)“和諧的、擬人化的”人機界面。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有三個重要特點:沉浸感、交互性和構(gòu)想性,這決定了它與以往人機交互技術(shù)的不同,反映了人機關(guān)系的演化過程。在復雜系統(tǒng)中,可能有許多參與者共同在網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中協(xié)同工作、學習和娛樂等一切活動,這個需要各領(lǐng)域?qū)<衣?lián)合起來開展研究,協(xié)同攻關(guān)。
作為長遠研究目標,作為技術(shù)驅(qū)動力,作為新的人機交互方式,作為國家的一些關(guān)鍵應用目標,虛擬現(xiàn)實都是值得高度重視的。與此同時,必須十分重視虛擬現(xiàn)實的廣泛應用。虛擬現(xiàn)實還有很長的路要走,機會和挑戰(zhàn)并存,而且虛擬現(xiàn)實和人機交互關(guān)系密切,必須重視人機交互的研究,這點正是我國比較欠缺的部分。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成為一種對多維信息處理的強大系統(tǒng), 成為人進行思維和創(chuàng)造的助手和對人們已有的概念進行深化和獲取新概念的有力工具。我們相信隨著計算<機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展, 計算機3D運算能力和網(wǎng)絡(luò)帶寬大大提高,
虛擬現(xiàn)實
在生產(chǎn)生活中的應用將日益廣泛。
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